COMPETÊNCIAS


1. Interpretar pseudocódigos, algoritmos e outras especificações para codificar programas.
2. Desenvolver algoritmos e fluxogramas .
3. Avaliar resultados de testes dos programas estruturados.
5. Distinguir e avaliar linguagens de programação estruturada, aplicando-a no desenvolvimento de software

HABILIDADES
1. Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais.
2. Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na representação da solução de problemas.
3. Executar procedimentos de testes de programas
4. Aplicar as técnicas de programação estruturada.
5. Utilizar compiladores e ambientes de desenvolvimento na elaboração de programas.
6. Executar procedimentos de testes de programas.
7. Redigir instruções de uso dos programas implementados.