Competências e Habilidades

Competências
  1. Compreender a orientação a objetos e sua aplicação em programação
  2. Integrar sistemas
  3. Habilidades
    1. Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas de computadores.
    2. Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na representação da solução de problemas.
    3. Executar procedimentos de testes de programas.
    4. Redigir instruções de uso dos programas implementados.