Competências e Habilidades
Habilidades
1. Utilizar estruturas de
dados na resolução de
problemas computacionais.
2. Utilizar modelos,
pseudocódigos e
ferramentas na
representação de
problemas.
3. Executar procedimentos
de testes de programas.
4. Aplicar as técnicas de
programação estruturada.
Competências
1. Interpretar
pseudocódigos, algoritmos,
fluxogramas e outras
especificações.
2. Desenvolver algoritmos
e fluxogramas.