Competências e Habilidades

Habilidades


1. Utilizar estruturas de dados na resolução de problemas computacionais.
2. Utilizar modelos, pseudocódigos e ferramentas na representação de problemas.
3. Executar procedimentos de testes de programas.
4. Aplicar as técnicas de programação estruturada.

Competências


1. Interpretar pseudocódigos, algoritmos, fluxogramas e outras especificações.
2. Desenvolver algoritmos e fluxogramas.